بایگانی دسته: استراتژی

بررسی بازی ایرانی سیاوش

خوشبختانه سرزمین ما در زمینه اسطوره ها و پهلوانان بسیار غنی است و در هر گوشه از آن می توانیم آوازه ای از قهرمان و دلیران کهن ایران زمین را بشنویم. شاهنامه فردوسی نیز که یکی از شاهکارهای اسطوره سازی و داستان های حماسی است، زمینه را برای بازیسازان داخلی باز گذاشته تا به وسیله آن بتوانند گوشه ای از فرهنگ و تمدن پر افتخار سرزمین ما را به بازیکنان جوان داخلی و شاید خارجی ها نشان بدهند. بازی سیاوش یکی دیگر از بازی هایی است که با الگوبرداری از داستان های شاهنامه گامی مثبت در این زمینه برداشته و سعی کرده اسطوره های ایرانی را در قالب بازی ای زیبا به نمایش دربیاورد.

داستان

شاید فکر کنید که بازی همانند نامش درباره شخصیت سیاوش و ماجراهای او باشد، اما این طور نیست. بازی شما را در نقش پلهوانانی از سرزمین ایران قرار می دهد که به دنبال وارث سیاوش، یعنی پسرش کیخسرو هستند. همسر و پسر سیاوش سال های زیادی را به صورت مخفی زندگی کرده اند و اکنون زمان آن فرا رسیده تا کیخسرو جوان انتقام پدرش را بگیرد و ایران را به دوران شکوهش بازگرداند. با پیدا کردن کیخسرو، بازی به سال های بعد سفر می کند و ماجراهای جدیدی را روایت می کند که در آن ها نیز با پهلوانانی دیگر بازی می کنید که هر کدام قصد دارند تا سرزمینشان را از شر موجودات پلید و افراد نالایق پاک کنند. داستان بازی تغییرات زیادی می کند و همین موضوع که کنترل شخصیت های مختلف را در مدت زمانی کوتاه به دست می گیرید هم باعث می شود که نتوانید آن طور که باید و شاید با شخصیت بازی ارتباط برقرار کنید.

همچنین داستان بازی می توانست بسیار حماسی تر باشد، چون مبارزه ها و روند داستانی پتانسیل این را داشتند که بتوانند بهتر از این عمل کنند. میان پرده های بازی سعی دارند تا داستان را به شکل خوبی روایت کنند که انصافاً از پس انجام این کار برآمده اند، اما باز هم حالت حماسی آن ها کم است و نمی توانند هیجان بالایی را به بازیکنان انتقال دهند. از طرف دیگر، بازی بسیار سریع از روی شخصیت ها عبور می کند و در مدتی که کنترل آن ها را در اختیار می گیرید، نمی توانید اطلاعات زیادی درباره آن ها بدست بیاورید. بجز گفتگویی هایی که در میان پرده های بازی گفته می شوند، نمی توانید درباره آن ها اطلاعات بیشتری کسب کنید. البته در طول بازی طومارهای مختلفی قرار دارند که با جمع آوری آن ها می توانید اطلاعات خوبی از سرگذشت سیاوش بدست بیاورید که این موضوع خود یکی از قسمت های مثبت بازی به حساب می آید.

گرافیک

بازی سیاوش با موتور بازیسازی خود شرکت سازنده، یعنی استودیوی بازیسازی سورنا ساخته شده که همین موضوع جای تقدیر دارد. بازی از نظر گرافیکی در سطح خوبی قرار دارد و سازندگان سعی کرده اند با توجه به قدرت های موتور بازیسازی ای که خلق کرده اند، نمایش خوبی در این قسمت داشته باشند. تنوع محیط ها و وسعت آن ها خوب است و بازیکنان می توانند زمان قابل قبولی را در هر مرحله سپری کنند. البته برخی از مراحل بازی به شدت خالی و بدون جزئیات به نظر می رسند و با توجه به سبک بازی که از دوربین ایزومتریک استفاده می کند، این موضوع بسیار زیاد جلب توجه می کند. اما برخی از مراحل بازی مانند مراحل جنگلی هم خوب از کار درآمده اند و نمایش بهتری نسبت به سایر قسمت ها داشته اند. حالت هنری بازی جا داشت که بهتر از این ها از کار دربیاید که می توانست حالت حماسی و زیبایی بیشتری به بازی ببخشد که متأسفانه چنین نیست.

طراحی دشمنان در سطح خوبی قرار دارد و جزئیات مناسبی برای آن ها در نظر گرفته شده که می توانند نظر شما را به عنوان یک بازی داخلی به سمت خودشان جلب کنند. جلوه های ویژه و Hit Effectهایی که برای بازی طراحی شده هم نسبتاً خوب است. همچنین جا دارد به این موضوع اشاره کنیم که با توجه به اینکه قهرمان بازی در طول داستان تغییر می کند و بازیکنان کنترل اشخاص مختلفی را به دست می گیرند، شکل ظاهری مدل این شخصیت در طول بازی تغییر نمی کند و ممکن است این فکر را بکنید که تنها با یک قهرمان همراه هستید. البته مشکل افت فریم هم از قسمت های آزار دهنده بازی به حساب می آید که امیدواریم در بروز رسانی های آینده بازی، این مشکل برطرف شود.

موسیقی/صداگذاری

متأسفانه این قسمت در بسیاری از بازی های ایرانی خوب از کار درنمی آید و بازی سیاوش هم جزو آن ها قرار می گیرد. موسیقی بازی در اکثر مراحل یکی است و مدام تکرار می شود. موسیقی آنقدر تکرار می شود که پس از پایان بازی هم می توانید آن را در ذهن خود بشنوید. البته موسیقی زیبا و خوبی را از سوی آقای پیام آزادی در این بازی شاهد هستیم، اما حالت حماسی کمی در آن دیده می شود و عدم تنوع قطعات نیز باعث شده که این قسمت چندان قابل قبول نباشد. صداگذاری روی شخصیت های بازی هم اصلاً خوب از کار درنیامده است.

متأسفانه تیم با تجربه انجمن گویندگان جوان همچنان در بخش صداگذاری روی بازی های کامپیوتری ضعیف هستند و این موضوع باعث شده که این قسمت تأثیرگذار نباشد. دیالوگ ها بسیار بی احساس و خشک بیان می شوند و حس حماسی و هیجان در آن ها دیده نمی شود. حتی در برخی از قسمت های بازی که شخصیت اصلی صحبت می کند، صدای او اصلاً خوب نیست و دیالوگ او به شدت خشک و بی روح بیان می شود. البته از قسمت های خوب در صداگذاری بازی، صدای راوی بازی است که با پختگی خاصی که دارد، داستان را به خوبی روایت می کند و حس حماسی داستان به خوبی مشخص می شود.

گیم پلی

بازی سیاوش توانسته به خوبی از استانداردهای سبک نقش آفرینی استفاده کند و نمایش خوبی در این قسمت داشته باشد. البته باید به این موضوع نیز اشاره کنیم که گیم پلی بازی ساده است و پس از مدتی کاملاً با آن آشنا خواهید شد. کنترل بازی بدون مشکل است و با نگه داشتن کلیک های ماوس می توانید به قسمت های مختلف بروید و یا به دشمنان حمله کنید. امکان استفاده از دو سلاح مختلف را خواهید داشت که یکی از آن ها تیر و کمان و دیگری انواع شمشیر و نیزه های مختلف است. با استفاده از کلید Tab می توانید این دو سلاح را تعویض کنید. سیستم ارتقاء قدرت ها و بدست آوردن جادو هم در بازی قرار دارد که به شکل خوبی پیاده سازی شده است.

تنوع در انتخاب قدرت های مختلف از بخش های خوب بازی است که هر کدام از آن ها می توانند به شکلی شما را در پیشبرد بازی کمک کنند. همچنین امکان استفاده از آیتم های مختلف هم در بازی قرار دارد. زره، حلقه و سلاح های مختلف به شما این اجازه را می دهند که شخصیت خود را به شکلی که دوست دارید، قدرتمند کنید. همچنین امکان خرید و فروش آیتم ها نیز در بازی وجود دارد. البته جای قابلیت ترکیب آیتم ها و خلق قدرت های مختلف در بازی بسیار خالی است. وجود این موضوع در بازی هایی که در این سبک عرضه می شوند، به شدت لازم است و بازی سیاوش این بخش را حتی در نوع ساده مانند سایر قسمت ها در خود ندارد.

همچنین روند گیم پلی بازی چندان چالش برانگیز نیست. در طول بازی می توانستیم شاهد معماهای بیشتر و مبارزه هایی باشیم که بازیکنان را مجبور می کرد که حتماً یک آیتم خاص را برای پیروزی در اختیار داشته باشند. بجز مبارزه با Bossهای مختلف که خوب و متنوع از کار درآمده اند، روند کلی بازی یکنواخت است. البته در کنار مأموریت اصلی ای که در بازی به شما داده می شود، مأموریت های فرعی هم بدست می آورید که تعداد آن ها بسیار کم است. البته محیط های بازی هم آنقدر بزرگ نیستند که بتوان در آن ها ساعت ها بازی کرد و به انجام مأموریت های مختلف پرداخت. بازی سیاوش می تواند بین ۳ تا ۵ ساعت زمان شما را به خودش اختصاص دهد. روند بازی قابل قبول است، اما وجود برخی از باگ ها باعث می شود که یک مرحله را چند بار تکرار کنید تا بتوانید آن را رد کنید. حتی در مبارزه با Boss آخر بازی هم من با مشکل روبرو شدم و مجبور شدم که چند بار آن قسمت را از ابتدا بازی کنم.

نتیجه گیری

بازی سیاوش به عنوان اولین تجربه بازیسازان ایرانی در سبک اکشن نقش افرینی که بزرگانی مانند Diablo  را در کنار خود می بینند، یک عنوان بسیار خوب خواهد بود که می تواند شما را سرگرم کند. من به شخصه از این بازی بسیار راضی هستم. حال درست است که نبود برخی از المان ها در بازی خودنمایی می کند، اما کلیت بازی به خوبی ساخته شده و می تواند نظر شما را به خودش جلب کند. دوستان عزیز، توجه داشته باشند که امتیازی که ما به این بازی داده ایم، در مقایسه با بازی های داخلی بوده و هرگز قصد مقایسه این عنوان با بازی های خارجی را نداشته ایم.

نویسنده: مجید نوردوست

منبع : پردیس گیم

پیش خرید کنندگان بازی “استار کرافت ۲ :قلب ازدحام” نسخه بتا عنوان را تست کنند

کسانی که عنوان “استار کرافت۲ :قلب ازدحام” را پیش خرید کرده باشند می توانند بتا این عنوان را تست کنند. طبق گزارشات منبع PCGamesN کسانی که این نسخه از بازی را قبل از تاریخ ۱۸ دسامبر پیش خرید کرده باشند می توانند بتا این عنوان را دانلود, و بازی را تست کنند. کسانی که بازی را از الان به بعد پیش خرید کنند اوایل سال بعد می توانند این عنوان را تجربه کنند. این نسخه از بازی در تاریخ ۱۲ مارچ به عرضه جهانی می رسد.
استار کرافت۲

یک بازی استراتژیک عظیم:عکسها و خبرهای تازه از Total War: Rome II

طرفداران بازی‌های استراتژیک قطعا با سری «توتال وار» محصول شرکت Creative Assembly آشنایی دارند. سری تحسین‌شده و محبوبی که بازیبازها را به دل تاریخ و دنیای جنگ و سیاست می‌برد. جدیدترین بازی در این سری، قسمت دوم “رم: توتال” است که اوایل سال میلادی آینده منتشر خواهد شد. بازی مهمی که به گفته‌ی سازندگان فراتر از “شوگان ۲″، عظیم‌ترین بازی در سری “توتال وار” خواهد بود. در واکنش‌های اولیه به این بازی نیز، صحنه‌های نبرد آن با فیلم «نجات سرباز رایان» اثر تکرار نشدنی استیون اسپیلبرگ مقایسه شده بود. امروز دایرهالمعارف آنلاین و رسمی Total War: Rome، از اضافه شدن یک قوم تازه به بازی خبر داده‌است.
Total War: Rome II
تمدن “کارتاژ” در یکی از بخش‌های بازی، به‌عنوان فکشنی قابل انتخاب حضور خواهد داشت. در این قسمت با کنترل کارتاژ‌ها و درگیری با رومی‌ها، می‌توانید بار دیگر سرنوشت تاریخ را تغییر دهید.

در کارتاژ فیل‌های تنومدی که از جنگ‌های شمال آفریقا آمده‌اند و کشتی‌های جنگی سریع، قدرت‌های اصلی نظامی محسوب می‌شوند. هم‌چنین برای کنترل این قوم نیروی نظامی، اقتصاد و فرهنگ ابزارهای اصلی شما در سیاست خواهند بود.

علاوه بر این توضیحات تصویری هم از سربازان کارتاژی منتشر شده‌است. هنوز تاریخ دقیق انتشار Total War: Rome II برای کامپیوترهای خانگی در سال ۲۰۱۳، مشخص نیست.

آخرین تصاویر از Total War” Rome II را در “عصر بازی” ببینید.

با بازی استراتژیک جدید ایرانی در سبک “تاور دیفنس” اشنا شوید

جاده‌های نبرد

ساخت بازی رایانه‌ای «جاده‌های نبرد» با سبک استراتژیک و زیر سبک تاور دیفنس توسط شرکت چنگ پژمان پارسه با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به زودی پایان می‌یابد.
بازی رایانه‌ای «جاده‌های نبرد» در سبک استراتژیک و زیر سبک تاور دیفنس (برج‌های دفاعی) مراحل پایانی تولید را می‌گذراند. این بازی شامل ۱۰ مرحله متنوع بوده که هر مرحله دارای ویژگی منحصر به فرد از نظر گرافیکی، گیم پلی، صدا و… است.
در بازی ۵ تاور (برج دفاعی) در اختیار بازیکن قرار داده می‌شود که هر تاور تا سه مرحله ارتقا یافته و پس از آن تا سه مرحله‌ دیگر توانایی مخصوص‌‌ همان تاور آزاد و ارتقا می‌یابد.
در طی مراحل پنجم قدرت ویژه در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد که فارغ از برج‌ها و قابلیت‌های آن‌ها است که در ترکیب با تاور‌ها، قابلیت گوناگونی را ایجاد می‌کند.
تنوع دشمنان بالا بوده و تعداد آن‌ها به بیش از ۵۰ نوع متفاوت می‌رسد. دشمنان دارای ویژگی‌ها و قابلیت‌های منحصر به فردی هستند که برای مقابله با هر کدام از آن‌ها به استراتژی خاصی نیاز است. در این بازی بسته به نوع مرحله با گیم پلی‌های متفاوتی مواجه می‌شوید.
در داستان این بازی، مردم سیاره سینپ در صلح و آرامش در سیاره‌شان زندگی می‌کردند که خبر می‌رسد جنگجویان سیاره آونر برای تصاحب سیاره آن‌ها در حال لشگرکشی هستند. مهندسان از سرتاسر گرد هم آمدند و برای محافظت از سیاره سلاح‌های جدید خودکاری طراحی کردند که هر کدام از این سلاح‌ها ویژگی‌های منحصر بفردی دارد.
قهرمان مبارز سیاره، مامور استفاده از این سلاح‌های جدید برای محافظت از مردم در برابر مهاجمان شد. اکنون در هر نقطه از سیاره که مهاجمان قصد حمله داشته باشند او مردم را به پناهگاه فرا می‌خواند تا با استفاده از سلاح‌های جدید دشمنان را نابود کنند. این نبرد در یک روستای دور افتاده شروع می‌شود اما در سیاره پایان نمی‌یابد….
حدود ۸ ماه ازآغازساخت بازی جاده‌های نبرد می‌گذرد و اکنون مراحل پایانی تولید آن سپری می‌ شود و به زودی وارد بازار خواهد شد.

تاریخ انتشار SimCity مشخص شد

EA شرکت سازنده بازی شهرسازی یعنی SimCity اعلام کرد که تاریخ انتشار این عنوان در ماه مارس ۲۰۱۳ خواهد بود .

این عنوان بصورت مولتی پلیر وباید بصورت انلاین بازی کرد .گرافیک و جزئیات بازی پیشرفت قابل توجهی داشته است و نوید یک بازی استراتژیک زیبا را می دهد .EA قبلا تاریخ انتشار بازی را از سال ۲۰۱۲ به فبریه ۲۰۱۳ انداخت و حالا از فبریه ۲۰۱۳ به مارچ ۲۰۱۳ تاخیر خورده است . اما اینطور که معلوم است این تاریخ یعنی مارچ ۲۰۱۳ تاریخ عرضه رسمی است . این عنوان ۵ مارچ در امریکا و ۸ مارچ در اروپا برای Mac وPC منتشر می شود .

sim city

بازی استراتژیکی از جنس “طلای سیاه” : یکی از بازی‌های مهم امسال+تیزر رسمی بازی

بازی “طلای سیاه” محصول شرکت رویاگران نرم افزار اولین بازی استراتژیک مدیریت ایرانی است که در نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای امسال هم حاضر بود. محور اصلی “طلای سیاه” نفت است.

شروع بازی در سال ۱۲۸۷، هم‌زمان با فوران نخستین چاه نفت ایران در مسجد سلیمان آغاز می‌شود. از همین زمان رشته‌ی امور به دست بازیکن سپرده می‌شود تا شرایط لازم برای استخراج نفت از این چاه را مهیا کند. این تنها آغاز مسیری طولانی و پرپیچ خم است که به توسعه و پیشرفت کنونی کشور می‌انجامد. بازی در هفت مقطع زمانی مختلف در تاریخ ایران را پشت سر می‌گذارد و ماموریت‌های مختلفی را به بازیباز می‌دهد.

به تصور بیشتر بازدیدکنندگان “طلای سیاه” یکی از عناوین مهم در میان بازی‌های ایرانی امسال خواهد بود.
طلای سیاه
-لطفا خودتان را معرفی کنید و درباره بازی‌ جدیدتان توضیح دهید.

به نام خدا من شهاب کشاورز مدیر پرو‍ژه طلای سیاه هستم. این بازی در‌واقع یک بازی استراتژیک تایکون در مورد نفت است. موارد مشابه خارجی بسیاری از بازی‌های تایکون وجود دارد که بر مورد خاصی تمرکز می کنند. ما فکر کردیم چون ایران از کشور‌های نفت‌خیز جهان است، بهتر است این بازی را در این زمینه بسازیم. بازی از زمان کشف اولین چاه نفت در ایران آغاز می شود و تا سال ۱۴۰۴ ادامه پیدا می کند.بازی هفت مرحله و هفت مقطع تاریخی دارد که در هر مرحله با توجه به اتفاقات تاریخی ماموریت‌هایی به بازیکنان داده می شود.

-استقبال از بازی چطور بوده‌است؟

این نمایشگاه و بازی ما نشان داد که بازی‌های تایکون طرفداران و محبوبیت خاص خود را دارد.

-نمایشگاه امسال را چطور دیدید و به نظر شما آینده صنعت بازی سازی در ایران چطور خواهد بود؟

نمایشگاه امسال از لحاظ تجهیزات و فضا نسبت به سال گذشته بسیار بهتر شده است اما آینده صنعت بازی کامپیوتری در ایران به عوامل بسیاری بستگی دارد. به نوع حمایت‌ها،تمهیدات قانونی و عوامل بسیاری که باعث می شود نتوان به سادگی آینده بازی‌سازی در ایران را پیش‌بینی کرد.

منبع:کافه بازی