بایگانی برچسب: s

بررسی بازی جدید Star Craft 2

بدون شک، یکی از موفق ترین شرکت های بازیسازی Blizzard Entertainment است که با ۳ عنوان محبوب WarCraft ،StarCraft و Diablo جایگاه ویژه ای در بین هواداران بازی های استراتژی-نقش آفرینی دارد. StarCraft نخستین بار در سال ۱۹۹۸ ساخته و به یکی از بهترین و محبوب ترین بازی های استراتژی تبدیل شد. ۱۲ سال بعد، Blizzard قسمت دوم آن را با عنوان (Wings of Liberty) عرضه کرد که باز هم با یک استقبال خیره کننده روبرو شد. اما این بازی تنها بخش اول یک سه گانه بزرگ بود و Blizzard برنامه های گسترده ای برای آن داشت. بخش دوم با عنوان Heart of the Swarm کمتر از ۳ روز دیگر عرضه می شود و بر خلاف WoL اینبار با Zergها همراه می  شویم.

داستان HotS درست بعد از WoL جریان دارد. کریگان (Kerrigan) رفته و Zergها به دلیل نبود Queen of Blades دچار آشفتگی شده اند. فرمانده جیم رینور (Jim Raynor) که در پایان قسمت قبل با کمک قطعه باستانی Xel’Naga توانست Zergها را شکست داده و کریگان را به شکل انسان برگرداند، در تلاش است تا بتواند قدرت این قطعه را مهار کند و همچنین سارا کریگان (Sarah Kerrigan) را دوباره به حالت قبل برگرداند. اما عطش انتقام در کریگان فروکش نکرده و او قصد دارد تا با بازگشت به حالت اولیه اش انتقام خود را از آرکتوروس منگز (Arcturus Mengsk) بگیرد.

از طرف دیگر، منگز یک تیم از واحد Ghost را برای دستگیری کریگان می فرستد و رینور نیز در تلاش برای محافظت از کریگان است. به نظر می رسد که Blizzard بعد از تجربه موفقی که در قسمت پیشین در زمینه ارائه یک داستان حماسی-سینمایی داشته، می خواهد بار احساسی و تراژدیک آن را چند برابر کند. تقابل رینور، کریگان و منگز می تواند قسمت های حساس داستان را ایجاد کند و سازندگان نیز مسلماً از این پتانسیل نهایت استفاده را خواهند برد. همان طور که پیش تر اشاره کردم، در بازی کنترل نژاد Zergها را بر عهده داریم. شخصیت اصلی در HotS کریگان است.

او در بیشتر قسمت های بازی حضور دارد و از قابلیت های متعددی برخوردار است که در بخشی به نام Battle Focus وجود دارند و با افزایش مهارت، آزاد می شوند. نژاد Zergها دارای ویژگی هایی هستند که آن ها را از دو نژاد دیگر در این سری متمایز می کند. مهم ترین ویژگی Zergها تعدد نفرات در حین مبارزه است. با اینکه شاید آن ها از نظر توانایی ضعیف باشند، اما تعداد بالا و توانایی در تولید مثل سریعشان می تواند برتری نسبی ایجاد کند. علاوه بر آن، با هر گونه محیطی سازگاری دارند و می توانند در شرایط سخت سیاره سرد Kaldir به راحتی زندگی کنند. با اینکه قالب کلی گیم پلی همانند نسخه پیشین، بر مبنای ساخت و ساز، تولید نیرو و حمله به اهداف است، اما همین ویژگی های منحصر به فرد Zergها شمایلی جدید به بازی می بخشد.

قسمتی که همواره Blizzard در آن حرف اول را می زند، بخش آنلاین بازی است که در HotS تغییراتی در آن صورت گرفته است. مانند اضافه شدن دو واحد Shredder و Warhound به نژاد Terran، حذف واحد Overseer، افزودن دو واحد به نام های Viper و Swarm Host در نژاد Zergها و… همچنین سازندگان فیزیک جدیدی برای طبیعی تر شدن بازی طراحی کرده اند و در بخش گرافیکی نیز جزئیات بیشتری به شخصیت ها و محیط داده اند. نقشه های گسترده ای نیز برای بازی طراحی شده اند. از سرزمین های یخبندان گرفته تا جنگل های پوشیده از درخت که می تواند تنوع خوبی به بازی بدهد. با توجه به اینکه اسکلت کلی بخش تک نفره شبیه به نسخه پیشین است، مشخص است که سازندگان تمرکز بیشتری روی این بخش کرده اند. Blizzard درباره این بخش می گوید: “هدف ما طراحی واحدها و نقشه های بهتر است که به مخاطبان تجربه یک بازی سرگرم کننده را می دهد.” آن ها عقیده دارند که تمام نیازهای یک بازی استراتژی را در HotS گنجانده اند.

 

برداشت از پردیس گیم

بررسی بازی Metro Last Night

دنیای Fallout را پشت سر گذاشتیم و در شهرهای I Am Alive به دنبال خانواده ای گم شده، گشتیم! اما در METRO: Last Light قرار است با دنیای جدیدتری روبرو شویم. دنیای آخر الزمانی ای که در نسخه اول این سری از بازی ها به نمایش درآمد، بسیار زیبا و جذاب بود و تفاوت های زیادی با سایر بازی های موجود در بازار داشت. ما با این آگاهی به سراغ LL می رویم که می دانیم اتفاقات آن یک سال پس از METRO 2033 رخ می دهد. قرار است دوباره در تونل های سرد و تاریکی حضور پیدا کنیم که وقایع زیادی در آن ها رخ می دهند. استودیوی ۴A Games دوباره ما را به شهر مسکو و فضای دراماتیک آن می برد تا با دنیای منحصر به فرد آن مبارزه کنیم.

در LL زندگی جدیدی را شاهد خواهید بود. برف های رادیواکتیوی از آسمان می بارند و یخ ها گرم شده اند و در حال آب شدن هستند. مردم زندگی جدیدی را آغاز می کنند که بسیار سخت تر از گذشته است. نیاز به آب سالم و غذا به موضوع مهمی تبدیل شده است. خورشید نیز دیگر معنای زندگی بخش ندارد و با اشعه هایش به مردم آسیب می زند. تغییرات محیطی و آب و هوایی را به خوبی در بازی مشاهده می کنید، چون تیم سازنده تکنولوژی های جدیدی را برای طراحی آن خلق کرده اند. در LL دنیای مرده قبلی در حال تغییر است و گذر فصل ها باعث شده اند تا زندگی در زمین نیز شروعی مجدد داشته باشد و گیاهان نیز سر از خاک بیرون آورند، اما هنوز زندگی در تونل های مترو جریان دارد و مردمی که تا کنون نجات پیدا کرده اند، در این مکان ها زندگی می کنند.

منابع آبی برای بازماندگان از اهمیت زیادی برخوردار است و هر گروهی که این منابع را در اختیار داشته باشد، قدرت بیشتری نیز خواهد داشت. در گوشه و کنارهای بازی، پرچم های قرمزی را مشاهده می کنید که مکان های خاصی را به تصرف درآورده اند. در این نسخه نیاز به ماسک گاز نیز بیشتر از نسخه قبلی احساس می شود. برای حرکت در قسمت های مختلف، حتماً باید این ماسک را داشته باشید. محیط ها بسیار بزرگتر شده اند و به همین دلیل بازیکنان باید به جاهای زیادی سر بزنند. در LL باید بسیار آرام حرکت کرد تا بتوان با شخصیت آرتیوم (Artyom) به قسمت های مختلفی رفت.

مکان هایی که مدت ها در اختیار انسان ها بودند، در حال نابودی هستند و کسانی که در آن ها بوده اند، به شکل مرموزی کشته شده اند. این موضوع ترس عجیبی را در فضای تمدن جدید انسان ها به وجود آورده است. سر و صداهای مختلف و گاه دلخراشی در طول بازی شنیده می شوند که نوید یک اتفاق ناخوشایند را می دهند. خیلی از این صداها می توانند مربوط به خودکشی یکی از مردمی باشند که دیگر نمی توانند این سختی ها را تحمل کنند. تغییرات بسیار خوبی که در موتور بازی به وجود آمده، باعث شده تا ما یک اتمسفر بسیار عالی همراه با بافت هایی بسیار باکیفیت را در LL مشاهده کنیم. زمانی که آرتیوم ماسکش را به صورت می زند، بخار تنفس او روی ماسک را می بینید.

فیلترهای جدیدی برای این قسمت طراحی شده اند که حس قرار گرفتن ماسک روی صورت را به خوبی به شما انتقال می دهند. توجه سازندگان به جزئیات بسیار خوب بوده و آن ها سعی کرده اند تا چیزی از بازی جا نیفتد. افکت های تصویری در زمانی که ماسک زده اید، با حالت بدون ماسک، تفاوت می کنند. همچنین لاشه اتومبیل ها، سیستم های تخریب شده و پوکه های بجا مانده از تیراندازی ها را به خوبی در محیط بازی مشاهده خواهید کرد. در یکی از مأموریت ها وظیفه خواهید داشت که به یک کلیسا برسید، اما برای رسیدن به آن باید از یک قایق چوبی که یک موتور دیزلی دارد، استفاده کنید. اینجاست که باید چند کار مختلف انجام دهید. یکی اینکه باید به دنبال سوخت باشید تا موتور کار کند و دوم اینکه باید از دست مردمی که به شما حمله می کنند، نجات پیدا کنید. پیدا کردن مخزن سوخت، کار چندان سختی نیست و پس از کمی جستجو، آن را پیدا می کنید.

یکی از آن ها را در یک Cockpit پیدا می کنید که مربوط به یک هواپیمای سقوط کرده می شود. موتور قایق با سر و صدای زیادی روشن می شود و توجه همه را به سمت خودش جلب می کند. موجوداتی که در تاریک ترین قسمت های مسکو قرار دارند، به سمت صدا می آیند و اگر شما را ببینند، کارتان تمام است!. در حالیکه قایق حرکت می کند، این وجودات ترسناک به دنبال شما راه می افتند و سعی می کنند تا به قایق برسند و یا آن ها را خراب کنند. اینجاست که شخصیت های بازی باید راه چاره ای پیدا کنند. در همین بین، گروهی دیگر نیز سعی می کنند تا هم شما را از بین ببرند و هم با این هیولاها درگیر شوند. در این زمان، آرتیوم متوجه می شود که می تواند کار دیگری انجام دهد که ممکن است تنها راه فرار آن ها از این مخمصه باشد. LL به ما یک دنیای بسیار متحول شده را نشان می دهد که ساختار کلی آن از نسخه اول حفظ شده و المان های جدیدی نیز به آن اضافه شده است.